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DESIGN OPERATING SYSTEM
V2.7 · READY

03AKTION & EINGABE

Klickbar fühlt sichklickbar an.

Interaktion beginnt vor dem Klick: Form, Kontrast und Position kündigen Handlung an. Hover verspricht, Press bestätigt, Release löst aus und Feedback schließt den mentalen Kreis.

03.1CTA-PHYSIK

Eine Hauptaktion.
Fünf klare Zustände.

Ein Button ist keine gefärbte Box, sondern ein kurzer Vertrag: Er sagt, was passiert, reagiert auf Berührung und bestätigt das Ergebnis.

LIVE PATTERNAction lifecycle160–850 MS

JEDE AKTION ERKLÄRT SICH

Hover hebt an · Press senkt ab · Erfolg bestätigt.

  1. 1Ruhe
  2. 2Hover
  3. 3Press
  4. 4Busy
  5. 5Erfolg
01

Primär

Werkstatt-Gold, tiefschwarzer Ink-Text in Gewicht 800–900, konkretes Verb, Ziel rechts. Weiß auf Signal ist ausnahmslos verboten.

02

Sekundär

Oberflächenfarbe plus Kontur. Gleiche Höhe, weniger visuelles Gewicht, niemals wie deaktiviert.

03

Destruktiv

Rot erst im Bestätigungsmoment. In Listen startet Löschen als ruhige Text- oder Iconaktion.

GUT

„Reifen reservieren“

„Preis speichern“

„Zur Zahlung“

NICHT GUT

„Weiter“ ohne Ziel

„OK“ ohne Bedeutung

„Absenden“ ohne Ergebnis

03.2FORMULARE & AUSWAHL

Label. Wert. Hilfe.
Immer in dieser Reihenfolge.

Technische Eingabe wird nicht durch kleine Controls kompakt, sondern durch stabile Gruppen, Einheit am Wert und progressive Offenlegung.

LIVE PATTERNForm & selectionMIN. 48 PX
ZUSTAND
205 / 55 R16 · 91V

Dimensionen werden als eine technische Einheit gelesen.

DOT-Foto noch prüfenFehler steht dort, wo er behoben wird.
01
Label bleibt sichtbar

Placeholder ist Beispiel, niemals Ersatz für Feldname.

02
Einheit sitzt am Wert

mm, €, DOT und Zoll bleiben beim Zahlenbild und springen nicht.

03
Fehler ist reparierbar

Was ist falsch, warum und welche konkrete Handlung löst es?

04
Auswahl zeigt Zustand

Chevron, Fokus, aktive Zeile und Checkmark machen Dropdowns eindeutig.

05
Tastatur ist vollständig

Tab, Pfeiltasten, Enter und Escape besitzen vorhersehbare Wege.

06
Mobil wird nicht enger

Felder stapeln sich; Zielgrößen und Schrift bleiben gleich groß.

03.3FEEDBACK & OVERLAYS

Die Oberfläche antwortet.
Ohne zu unterbrechen.

Inline zuerst, Toast danach, Dialog nur wenn eine Entscheidung ohne Kontextverlust nicht sicher möglich ist.

LIVE PATTERNFeedback hierarchyINLINE → TOAST → DIALOG
Toast · 4–6 s

Nicht blockierende Bestätigung. Pause bei Hover, im Verlauf wiederauffindbar.

Inline busy · bis fertig

Aktive Komponente behält Breite, Label und Kontext. Kein springendes Layout.

Dialog · Entscheidung

Nur für destruktive, rechtliche oder nicht umkehrbare Handlungen.

03.4KOMPONENTENVERTRAG

Varianten bleiben endlich.
Kontext bleibt offen.

KOMPONENTEVARIANTENPFLICHTZUSTÄNDENICHT ERLAUBT
Buttonprimary · secondary · quiet · dangerhover · press · focus · busy · disabled · successFarbvarianten pro Modul
Inputtext · number · search · moneyempty · filled · focus · valid · error · readonlyLabel nur als Placeholder
Selectsingle · searchable · multiopen · active · selected · empty · errorunmarkierte Klickfläche
Tabsline · contained · badgeactive · hover · focus · overflowUnter-Navigation über drei Ebenen
Feedbackinline · toast · banner · dialoginfo · success · warning · dangerFarbe ohne Icon/Text